ヤバイ、めっちゃ素敵な人発見。なんで今まで見つけられなかったんだろう。
ヒョーゴノスケさん
http://www.youtube.com/user/hyohyohyohyogonosuke/videos
素敵なニホンが海外でもウケそう。
ヤバイ、めっちゃ素敵な人発見。なんで今まで見つけられなかったんだろう。
ヒョーゴノスケさん
http://www.youtube.com/user/hyohyohyohyogonosuke/videos
素敵なニホンが海外でもウケそう。
mAlkAv!Anさんの、3D ModelingやTextureingに関するブログ。
http://oliverm-h.blogspot.com
UDKを使ったアート寄りの実験や成果物を公開されています!英語ですが画像やデータも豊富なのでとても分かりやすいです。
以前プレイヤーの移動に関するコマンドを紹介しましたが
http://epicgamesjapan.tumblr.com/post/6691955029/tips
その中の「teleport」に近いものが、今年の1月ビルドからエディタのウインドウでも出来るようになりました。
Ctrl+T を押しながら、レベル上(のコリジョンがある場所)をクリックすると、クリックした場所にビューを移動させられます。
見えているけど遠くの場所でマウスやキーボードでの移動が面倒な時にとても便利です。
今までも、遠くのオブジェクトを選択してからHomeキーを押すと選択したオブジェクト中心にビューを移動させることはできましたが、Homeキーは左手から遠いので、Ctrl+Tを使う方がやりやすいかもしれません。
UDKでゲーム制作する際の実用的なテクニックがまとめられています。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsJP.html
各種スターターキットへや、Kismetの拡張方法、メッシュやアタッチメントの付け替えなどなど
リンクがありますので、ぜひ一度覗いてみてください。
UDKを使った新たなゲームのアイディアも浮かぶかもしれませんヨ。
先日のトゥーンシェーダーのマテリアル
tumblrで普通に見るとかなり縮小されて見づらかったようなので、高解像度版を貼っておきます。(画像をクリックすると高解像度版に飛びます)
もちろん、このアルゴリズムでなければいけないわけではありませんし
以下の、深度ベースの輪郭線の併用等も面白いと思います。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsSobelEdgeDetectionJP.html
UDKのドキュメントに横スクロールゲームを制作するチュートリアルが追加されました。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKitJP.html

ソースと解説もあるので、新たにゲームを制作される場合の参考例として最適です!
UDKでも結構簡単にいろんなジャンルのゲームを制作できちゃうんです。
Enjoy UDK!
UDKのドキュメントにレーシングゲームを制作するチュートリアルが追加されました。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsRacerStarterKitJP.html

ソースと解説もあるので、新たにゲームを制作される場合の参考例として最適です!
UDKでも結構簡単にいろんなジャンルのゲームを制作できちゃうんです。
Enjoy UDK!
先日の MIGS 2011 での Unreal University のビデオが、Youtube の UnrealDevelopmentKit’s Channel にて公開されました!
サイドスクロールゲームやレースゲームやRTSを作成する方法、UDKを使いこなす方法等沢山のビデオがアップロードされています。ぜひご覧ください!
カナダのモントリオールで11月1日・2日に行われる
「モントリオール インターナショナル ゲーム サミット(MIGS)」にて
「Unreal University」というFREEコースをAutodesk様と共催させていただきます。
こちらがAutodesk様のコミュニティサイトAREAにてストリーミング配信される予定です。
Autodesk at MIGS 2011
http://area.autodesk.com/migs2011
コース自体はカナダの東部時間11月1日10時から始まるので
なので日本時間の11月1日23時前には上記サイトに
なんらかの情報が出るのではないかと思います。
英語の内容になりますが、とてもわかりやすくまとまっていると思いますので
ぜひアクセスしてみてください。
Day 1
10:00~11:00 モバイル向けのリアルタイム ストラテジゲーム制作
11:15~12:15 UDK概要
休憩
13:30~14:30 Maya/MaxのUDKへの利用入門 “ゲームコンテンツの制作”
14:45~15:45 Unral Matineeでデジタルムービー制作
休憩
16:00~17:00 ScaleformのUI利用入門 “UDK向けのUI制作”
17:15~18:15 モバイルでAAA(トリプルエー)グラフィック UDKで1時間でレベル制作をする方法
Day 2
10:00~11:00 UDK概要 || Nvidia様セッション
11:15~12:15 UDKで横スクロールアクションゲームを制作する方法
休憩
13:30~14:30 Kismet入門 14:45~15:45 レーシングゲームの制作
休憩
16:00~17:00 コンテンツ制作上級編 “上級ユーザー向けFBXパイプライン”
17:15~18:15 UDKで1時間でレベル制作をする方法
モバイル向けのリアルタイム ストラテジゲーム制作
UDK概要
Maya/MaxのUDKへの利用入門
Unral Matineeでデジタルムービー制作
レーシングゲームの制作
コンテンツ制作上級編 “上級ユーザー向けFBXパイプライン”
モバイルでAAA(トリプルエー)グラフィック
UDKで横スクロールアクションゲームを制作する方法
UDKで1時間でレベル制作をする方法
Kismetのヴィジュアルなデバッグ機能が6月から使えるようになっているので
まずはドキュメントページをご紹介。
http://udn.epicgames.com/Three/KismetVisualDebuggerJP.html
で、その他にもデバッグを支援する機能があって
例えば Log、デフォルトの状態だとプロパティ中のテキストを画面にログ表示するだけに見えるけど
右クリックして出てくるメニューの「Expose Variable」から各種変数を参照する機能を追加できちゃいます。
あとはここに変数を繋ぐだけで、変数の状態をログ表示できます。
その他に便利な機能は、エディタの各ビューが選択されている状態で「K」キーを押すと
Kismetに関連付けられているオブジェクトがコメント付きで枠付け表示されます。
で、オブジェクトを選んで「Ctrl+K」キーを押すことで
そのオブジェクトに関連づいたノードが選択された状態でKismetエディタを開けます。
これらを駆使することでかなりKismetでの仕事が楽チンになります。
UDKのドキュメントに Trendy Entertainment さんの手による Dungeon Defense (Android版は Dungeon Defenders として無料で公開されています!) の制作日記があります。
http://udn.epicgames.com/Three/DungeonDefenseDeveloperBlogJP.html

で、こちらはショウケースとしてUDKサイトでも紹介されているんですが
実はUDKで動くフルのソースファイルも公開されています。
http://download.udk.com/blog/dungeon_defense_source_final.zip
FPSやTPSでないゲームを作る例としてとても参考になるのでぜひ制作日記とともに見てみてください!
すぐに動作確認できるインストーラもあります。
http://download.udk.com/blog/game/DungeonDefense_Install_2.2.exe
Enjoy UDK!
UDKの日本語フォーラムにTA20さんによるハイクオリティなマテリアル/ポストプロセスのご紹介がありました!
日本語フォーラムにプロレベルのアーチストさん(シェーダー等TAさん寄りもお得意な模様)も参戦いただける日が来ようとは・・・感涙。
TA20さんの「TA20のページ」はこちら。
http://unreal.rgr.jp/
フォーラムでのご紹介はこちら。
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=810407
アンリアル・エンジン3(及びUDK)の、ビデオチュートリアルの英語字幕データの日本語訳の公開を開始しました。
まずは、全般的にまとまっている3D Buzzの「ユーザーインターフェース」「簡単なレベル」「ライティング」「ジオメトリモード」「Kismet」「マテリアル」「フラクチャー静的メッシュ」「サウンド」「パーティクル」「流体サーフェス」と翻訳しました。
とてもわかりやすくまとまっているので是非見てみてください。
http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsJP.html
適宜追加してアップデートしていきますので、zipファイルに日付を付けて判別できるようにしておきます。
ビデオのプレイヤーは、MPC HC(Media Player Classic Home Cinema)、VLC、Gom Playerで字幕表示ができることを確認していますが、個人的にはMPC HCが字幕も見やすくお勧めです。
UDKでゲーム開発をされているチームです。1プロジェクト進行中で、もう1プロジェクトの計画がある模様。プレッシャーにならない程度に期待してます!
「Little Meteor」さんのページはこちら
http://www.littlemeteor.com/
日本語公式フォーラムにも遊びにきてください♪
迷われたり詰まったりした時はもちろん、特に何もなくても是非~。
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=408