[LINK] tomoさんによる「ゲームエフェクトデザイナーのブログ」

UDKの様々なテクニックが満載です。

特にtomoさんが、エフェクトデザイナーさんということで、マテリアルの制作に関してとてもわかり易く凄く丁寧に説明されていて、モデルやエフェクトの見栄えを良くしたいんだけど・・・

という皆さん必見です!!

凄く丁寧に説明されているので、マテリアルわかってるよ!という皆さんも、新人さんに教えるような時にも有用な情報が多いのではないかと思います。

ですので、皆さん一度覗かれてみることをお薦めしまーす。

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ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】

2013/3/9(金)に、日本工学院にてCG-ARTS協会様主催で「ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】」というセミナーをさせていただきました。 

CG-ARTS協会様から公開許可を頂いたので、slideshareで公開させて頂きます。 

セミナーでは実際に制作体験とそのサポートをさせてただきましたがこちらのスライドからも雰囲気を掴んでいただけると思います!

ぜひお楽しみください。

 

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ヤバイ、めっちゃ素敵な人発見。なんで今まで見つけられなかったんだろう。

ヒョーゴノスケさん
http://www.youtube.com/user/hyohyohyohyogonosuke/videos

素敵なニホンが海外でもウケそう。

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[LINK] 「3D Modeling & Texturing」mAlkAv!An (Oliver)さん

mAlkAv!Anさんの、3D ModelingやTextureingに関するブログ。
http://oliverm-h.blogspot.com 

UDKを使ったアート寄りの実験や成果物を公開されています!英語ですが画像やデータも豊富なのでとても分かりやすいです。

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[Tips] テレポート!テレポート!

以前プレイヤーの移動に関するコマンドを紹介しましたが
http://epicgamesjapan.tumblr.com/post/6691955029/tips
その中の「teleport」に近いものが、今年の1月ビルドからエディタのウインドウでも出来るようになりました。

Ctrl+T を押しながら、レベル上(のコリジョンがある場所)をクリックすると、クリックした場所にビューを移動させられます。

見えているけど遠くの場所でマウスやキーボードでの移動が面倒な時にとても便利です。

今までも、遠くのオブジェクトを選択してからHomeキーを押すと選択したオブジェクト中心にビューを移動させることはできましたが、Homeキーは左手から遠いので、Ctrl+Tを使う方がやりやすいかもしれません。

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[Link] Unreal Development Kit Gems

UDKでゲーム制作する際の実用的なテクニックがまとめられています。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsJP.html

各種スターターキットへや、Kismetの拡張方法、メッシュやアタッチメントの付け替えなどなど
リンクがありますので、ぜひ一度覗いてみてください。

UDKを使った新たなゲームのアイディアも浮かぶかもしれませんヨ。

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[Tips] UE3/UDKでトゥーンシェーダーってできるの?補足。

先日のトゥーンシェーダーのマテリアル
tumblrで普通に見るとかなり縮小されて見づらかったようなので、高解像度版を貼っておきます。(画像をクリックすると高解像度版に飛びます)

トゥーンシェーダーのマテリアル、高解像度版

もちろん、このアルゴリズムでなければいけないわけではありませんし
以下の、深度ベースの輪郭線の併用等も面白いと思います。

http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsSobelEdgeDetectionJP.html 

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UE3/UDKでトゥーンシェーダーってできるの?っていう質問を受ける時があるんですがもちろん可能です。ただアルゴリズムはいろいろあるんで特定のアルゴリズムの実装を用意していたりはしないんですが、例えばこんな感じ。基本的にはカスタムライティングで実装していく感じで、パラメータも見えるようにしているのでこれを見ながら実装できるハズ。

特徴としては

  • ノーマルマップ内の凹みにもエッジが描画される
  • ごく普通の片面のみの描画で処理しているので他のエフェクトと相性がいい
  • マテリアルインスタンス化して各種パラメータを調整しやすくしてある

といったところ。

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[Tutorial] 横スクロールゲームのスターターキット(ソース付き)

UDKのドキュメントに横スクロールゲームを制作するチュートリアルが追加されました。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKitJP.html

ソースと解説もあるので、新たにゲームを制作される場合の参考例として最適です!

UDKでも結構簡単にいろんなジャンルのゲームを制作できちゃうんです。

Enjoy UDK!

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[Tutorial] レーシングゲームのスターターキット(ソース付き)

UDKのドキュメントにレーシングゲームを制作するチュートリアルが追加されました。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsRacerStarterKitJP.html

ソースと解説もあるので、新たにゲームを制作される場合の参考例として最適です!
UDKでも結構簡単にいろんなジャンルのゲームを制作できちゃうんです。

Enjoy UDK!

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[Video] Unreal University @ MIGS 2011 ビデオ

先日の MIGS 2011 での Unreal University のビデオが、Youtube の UnrealDevelopmentKit’s Channel にて公開されました!

サイドスクロールゲームやレースゲームやRTSを作成する方法、UDKを使いこなす方法等沢山のビデオがアップロードされています。ぜひご覧ください!

http://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit

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[News] Unreal University (ストリーミング配信) @ MIGS 2011

カナダのモントリオールで11月1日・2日に行われる
モントリオール インターナショナル ゲーム サミット(MIGS)」にて
Unreal University」というFREEコースをAutodesk様と共催させていただきます。

こちらがAutodesk様のコミュニティサイトAREAにてストリーミング配信される予定です。

Autodesk at MIGS 2011
http://area.autodesk.com/migs2011

コース自体はカナダの東部時間11月1日10時から始まるので
なので日本時間の11月1日23時前には上記サイトに
なんらかの情報が出るのではないかと思います。 

英語の内容になりますが、とてもわかりやすくまとまっていると思いますので
ぜひアクセスしてみてください。 

Day 1
10:00~11:00 モバイル向けのリアルタイム ストラテジゲーム制作
11:15~12:15 UDK概要
休憩
13:30~14:30 Maya/MaxのUDKへの利用入門 “ゲームコンテンツの制作”
14:45~15:45 Unral Matineeでデジタルムービー制作 
休憩
16:00~17:00 ScaleformのUI利用入門 “UDK向けのUI制作”
17:15~18:15 モバイルでAAA(トリプルエー)グラフィック UDKで1時間でレベル制作をする方法

Day 2
10:00~11:00 UDK概要 || Nvidia様セッション 
11:15~12:15 UDKで横スクロールアクションゲームを制作する方法 
休憩
13:30~14:30 Kismet入門 14:45~15:45 レーシングゲームの制作 
休憩
16:00~17:00 コンテンツ制作上級編 “上級ユーザー向けFBXパイプライン”
17:15~18:15 UDKで1時間でレベル制作をする方法

モバイル向けのリアルタイム ストラテジゲーム制作

  • このセッションではUDKの機能を使ってどのようにリアルタイムストラテジゲームを制作するかをご紹介します。プログラマとゲームデザイナ向け。スピーカー:James Tan、Markus Arvidsson

UDK概要

  • このセッションではゲームを制作するためのUDKに備わっているツールと機能群のご紹介をします。全ての皆さん向け。スピーカー:James Tan、Markus Arvidsson.

Maya/MaxのUDKへの利用入門

  • このセッションではAudtodesk社のシニアプロダクトマネージャーFrank DeLiseが3DS MaxとMayaでFBXを利用したUDK向けのコンテンツ(Staticメッシュ、コリジョン、マテリアル、その他)の制作を紹介します。

Unral Matineeでデジタルムービー制作

  • このセッションではUnreal Matineeを使ったデジタルショートフイルムの制作をご紹介します。コンテンツ制作者向け。スピーカー:James Tan、Markus Arvidsson.

レーシングゲームの制作

  • このセッションではUDKの機能を使ったレーシングゲーム制作を紹介します。全ての皆さん向け。スピーカー:James TanとMarkus Arvidsson.

コンテンツ制作上級編 “上級ユーザー向けFBXパイプライン”

  • このセッションではAutodesk社のシニアプロダクトマネージャーFrank DeLiseが3ds maxとMayaを使ってFBX経由でカスタムの乗り物、キャラクター、武器の制作をご紹介します。

モバイルでAAA(トリプルエー)グラフィック

  • このセッションではiOS等モバイルでAAA(トリプルエー)グラフィックを実現するためのTipsと技をご紹介します。全ての皆さん向け。スピーカー:James Tan、Markus Arvidsson.

UDKで横スクロールアクションゲームを制作する方法

  • このセッションでは、UnrealScriptで主にPC向けに横スクロールアクションゲームを制作する方法を皆さんにご紹介します。

UDKで1時間でレベル制作をする方法

  • このセッションではアンリアル・エディタを使って素早くゲームのレベル(ステージ)を構築するデモを行います。

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[Tips] Kismetのデバッグあれこれ

Kismetのヴィジュアルなデバッグ機能が6月から使えるようになっているので
まずはドキュメントページをご紹介。
http://udn.epicgames.com/Three/KismetVisualDebuggerJP.html
 

で、その他にもデバッグを支援する機能があって
例えば Log、デフォルトの状態だとプロパティ中のテキストを画面にログ表示するだけに見えるけど
右クリックして出てくるメニューの「Expose Variable」から各種変数を参照する機能を追加できちゃいます。
 

あとはここに変数を繋ぐだけで、変数の状態をログ表示できます。

その他に便利な機能は、エディタの各ビューが選択されている状態で「K」キーを押すと
Kismetに関連付けられているオブジェクトがコメント付きで枠付け表示されます。

で、オブジェクトを選んで「Ctrl+K」キーを押すことで
そのオブジェクトに関連づいたノードが選択された状態でKismetエディタを開けます。

これらを駆使することでかなりKismetでの仕事が楽チンになります。 

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[Tutorial] Dungeon Defense (aka Dungeon Defenders) の作り方(ソース付き)

UDKのドキュメントに Trendy Entertainment さんの手による Dungeon Defense (Android版は Dungeon Defenders として無料で公開されています!) の制作日記があります。
http://udn.epicgames.com/Three/DungeonDefenseDeveloperBlogJP.html

Dungeon Defense

で、こちらはショウケースとしてUDKサイトでも紹介されているんですが
実はUDKで動くフルのソースファイルも公開されています。
http://download.udk.com/blog/dungeon_defense_source_final.zip

FPSやTPSでないゲームを作る例としてとても参考になるのでぜひ制作日記とともに見てみてください!

すぐに動作確認できるインストーラもあります。
http://download.udk.com/blog/game/DungeonDefense_Install_2.2.exe

Enjoy UDK!

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[Link] TA20さんによる「TA20のページ」

UDKの日本語フォーラムにTA20さんによるハイクオリティなマテリアル/ポストプロセスのご紹介がありました!

日本語フォーラムにプロレベルのアーチストさん(シェーダー等TAさん寄りもお得意な模様)も参戦いただける日が来ようとは・・・感涙。

TA20さんの「TA20のページ」はこちら。
http://unreal.rgr.jp/

フォーラムでのご紹介はこちら。
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=810407

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