カナダのモントリオールで11月1日・2日に行われる
「モントリオール インターナショナル ゲーム サミット(MIGS)」にて
「Unreal University」というFREEコースをAutodesk様と共催させていただきます。
こちらがAutodesk様のコミュニティサイトAREAにてストリーミング配信される予定です。
Autodesk at MIGS 2011
http://area.autodesk.com/migs2011
コース自体はカナダの東部時間11月1日10時から始まるので
なので日本時間の11月1日23時前には上記サイトに
なんらかの情報が出るのではないかと思います。
英語の内容になりますが、とてもわかりやすくまとまっていると思いますので
ぜひアクセスしてみてください。
Day 1
10:00~11:00 モバイル向けのリアルタイム ストラテジゲーム制作
11:15~12:15 UDK概要
休憩
13:30~14:30 Maya/MaxのUDKへの利用入門 “ゲームコンテンツの制作”
14:45~15:45 Unral Matineeでデジタルムービー制作
休憩
16:00~17:00 ScaleformのUI利用入門 “UDK向けのUI制作”
17:15~18:15 モバイルでAAA(トリプルエー)グラフィック UDKで1時間でレベル制作をする方法
Day 2
10:00~11:00 UDK概要 || Nvidia様セッション
11:15~12:15 UDKで横スクロールアクションゲームを制作する方法
休憩
13:30~14:30 Kismet入門 14:45~15:45 レーシングゲームの制作
休憩
16:00~17:00 コンテンツ制作上級編 “上級ユーザー向けFBXパイプライン”
17:15~18:15 UDKで1時間でレベル制作をする方法
モバイル向けのリアルタイム ストラテジゲーム制作
- このセッションではUDKの機能を使ってどのようにリアルタイムストラテジゲームを制作するかをご紹介します。プログラマとゲームデザイナ向け。スピーカー:James Tan、Markus Arvidsson
UDK概要
- このセッションではゲームを制作するためのUDKに備わっているツールと機能群のご紹介をします。全ての皆さん向け。スピーカー:James Tan、Markus Arvidsson.
Maya/MaxのUDKへの利用入門
- このセッションではAudtodesk社のシニアプロダクトマネージャーFrank DeLiseが3DS MaxとMayaでFBXを利用したUDK向けのコンテンツ(Staticメッシュ、コリジョン、マテリアル、その他)の制作を紹介します。
Unral Matineeでデジタルムービー制作
- このセッションではUnreal Matineeを使ったデジタルショートフイルムの制作をご紹介します。コンテンツ制作者向け。スピーカー:James Tan、Markus Arvidsson.
レーシングゲームの制作
- このセッションではUDKの機能を使ったレーシングゲーム制作を紹介します。全ての皆さん向け。スピーカー:James TanとMarkus Arvidsson.
コンテンツ制作上級編 “上級ユーザー向けFBXパイプライン”
- このセッションではAutodesk社のシニアプロダクトマネージャーFrank DeLiseが3ds maxとMayaを使ってFBX経由でカスタムの乗り物、キャラクター、武器の制作をご紹介します。
モバイルでAAA(トリプルエー)グラフィック
- このセッションではiOS等モバイルでAAA(トリプルエー)グラフィックを実現するためのTipsと技をご紹介します。全ての皆さん向け。スピーカー:James Tan、Markus Arvidsson.
UDKで横スクロールアクションゲームを制作する方法
- このセッションでは、UnrealScriptで主にPC向けに横スクロールアクションゲームを制作する方法を皆さんにご紹介します。
UDKで1時間でレベル制作をする方法
- このセッションではアンリアル・エディタを使って素早くゲームのレベル(ステージ)を構築するデモを行います。